Den Raum aufwärmen
Beginne mit drei bis fünf Fragen, die Vorwissen aktivieren. Die Antworten zeigen dir schnell, wo die Klasse startet.
Nutze dein vorhandenes Material, forme eine kurze Runde und gib der Klasse einen gemeinsamen Grund mitzumachen.
Lehrkräfte können Buzzuro zum Einstieg, zur Wiederholung, als Exit-Ticket oder für einen kurzen Wissenscheck einsetzen. Starte mit Thema oder Unterrichtsdokument, bearbeite die Fragen und zeige den Live-Raum auf dem Klassenbildschirm. Schülerinnen und Schüler treten per QR-Code im Browser bei, während die Lehrkraft das Tempo kontrolliert. Prüfe automatisch erstellte Inhalte vor dem Einsatz.
Mit Thema oder unterstütztem Material starten und die Fragen vor dem Raum prüfen.
Eine Live-Lobby öffnen und QR-Code oder Raumcode auf dem Host-Bildschirm zeigen.
Spieler antworten im Browser, während der Host das Tempo hält und die Runde weiterführt.
Beginne mit drei bis fünf Fragen, die Vorwissen aktivieren. Die Antworten zeigen dir schnell, wo die Klasse startet.
Mache aus Handout, Kapitel oder Foliensatz einen Entwurf und behalte nur Fragen, die zum Lernziel beitragen.
Buzzuro hilft bei der Vorbereitung, aber du entscheidest, was korrekt, altersgerecht und besprechenswert ist. Der Entwurf ist kein fertiger Lösungsschlüssel.
Das öffentliche Produktversprechen ist der Beitritt per QR-Code ohne Spielerkonto. Prüfe die aktuelle Einrichtung vor der Unterrichtsstunde.
Ja, wenn es ein lesbares PDF, eine Word-Datei oder eine andere unterstützte Quelle ist. Scans oder geschützte Dateien brauchen eventuell Textexport oder eingefügten Text.