Construit à partir d’une expérience directe
J’ai façonné Buzzuro en enseignant, en développant et en testant le parcours avec de vraies manches. L’objectif : une salle qui arrive vite à l’essentiel.
Buzzuro est né d’un problème en classe : la salle devait participer, pas rester coincée dans une configuration.
Je suis Sami Pinar — ingénieur produit, développeur en IA appliquée et professeur de code et d’histoire. J’ai créé Buzzuro parce que je voulais un quiz en direct capable d’utiliser de vrais supports, de réunir toute une salle et de laisser l’animateur garder le contrôle. Cette expérience guide le produit : navigateur d’abord, invitation QR, installation courte et rythme de jeu télévisé pour les classes comme pour les équipes.
Partir d’un sujet ou d’un support pris en charge, puis vérifier les questions avant la salle.
Ouvrir un lobby en direct et afficher le QR code ou le code de salle.
Les joueurs répondent dans leur navigateur pendant que l’animateur garde le rythme.
J’ai façonné Buzzuro en enseignant, en développant et en testant le parcours avec de vraies manches. L’objectif : une salle qui arrive vite à l’essentiel.
Buzzuro ne cherche pas à être toute une suite de présentation ou d’apprentissage. Il se concentre sur la création et l’accès simples à un quiz en direct.
Buzzuro est en bêta sur invitation. Je façonne encore les limites du produit, les tarifs et les intégrations avec nos testeurs avant la sortie publique.
J’ai lancé Buzzuro après qu’un quiz de classe a eu besoin d’une meilleure expérience de salle et d’un moyen plus simple de transformer un support existant en manche en direct.
Je développe actuellement Buzzuro en bêta sur invitation. La page produit montre l’expérience actuelle et le parcours de l’animateur.