Réveiller les connaissances
Commencez par trois à cinq questions qui réactivent les acquis. Les réponses indiquent rapidement le point de départ de la classe.
Utilisez le matériel déjà préparé, construisez une courte manche et donnez à la classe une raison de participer ensemble.
Les enseignants peuvent utiliser Buzzuro pour lancer un cours, réviser, faire un exit ticket ou vérifier rapidement les connaissances. Commencez avec un sujet ou un document, modifiez les questions et affichez la salle en direct. Les élèves rejoignent par QR code depuis un navigateur tandis que l’enseignant garde le rythme. Vérifiez le contenu généré avant de l’utiliser en classe.
Partir d’un sujet ou d’un support pris en charge, puis vérifier les questions avant la salle.
Ouvrir un lobby en direct et afficher le QR code ou le code de salle.
Les joueurs répondent dans leur navigateur pendant que l’animateur garde le rythme.
Commencez par trois à cinq questions qui réactivent les acquis. Les réponses indiquent rapidement le point de départ de la classe.
Transformez une fiche, un chapitre ou un diaporama en brouillon puis gardez les questions qui servent l’objectif pédagogique.
Buzzuro aide à préparer, mais l’enseignant décide de ce qui est exact, adapté à l’âge et intéressant à discuter.
La promesse publique est une connexion par QR code sans compte joueur. Vérifiez la configuration actuelle avant le cours.
Oui, si la fiche est un PDF textuel, un fichier Word ou une autre source prise en charge. Les scans peuvent demander un export texte.